培养游戏开发技能人才

千锋Unity游戏开发培训国内开班时间表

    Unity游戏开发岗火爆国内外

    国内外企业

    纷纷进军元宇宙游戏领域

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    元宇宙时代
    亟需Unity游戏开发岗位

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    *数据来源于职友集等招聘网站,数据样本选取日期为2021-11-30,
    仅作为信息展示,不作为效果承诺

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    元宇宙时代 Unity 游戏开发
    的蓬勃新应用

    元宇宙(Metaverse)是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

    岗位晋升路径

    游戏开发培训班
    • Unity
      中级工程师
    • Unity
      高级开发工程师
    • Unity
      架构师
    • 技术总监
    • 项目总监
    • 项目经理
    • 开发组长
    • 技术美术
      (TA)
    我要学习

    五大核心技术 提升学员岗位竞争力

    • 游戏开发培训班
      01

      小狮首发VR/AR联网 互动交互游戏

      小狮首发VR/AR联网互动交互游戏,打造元宇宙游戏基础模型,紧抓技术风口,享受价值红利。

    • 游戏开发培训班
      02

      元宇宙游戏先驱方向 -链游

      元宇宙游戏起步阶段先驱方 向一区块链游戏,涉及区块链虚拟货币,NFT技术,开发让玩家觉得好玩,还能赚钱的游戏。

    • 游戏开发培训班
      03

      游戏万能结构

      基于传统游戏的通用特性,小狮独家研发的万能框架,包含UI、状态机、数据通信、资源管理等通用框架,让你能开发,还能做架构设计,妥妥的后期主程。

    • 游戏开发培训班
      04

      Unity图形学

      从底层图形学理论到上层Shader开发,再到最新的ShaderGraph,让你轻松实现绚丽多彩的游戏画面特效。

    • 游戏开发培训班
      05

      xLua热更新技术

      使用目前市面最火爆的xLua框架,完成游戏逻辑与资源的双热更新。

    获取课程大纲

    收获技术+企业开发流程

    • 需求分析

      登录购物车、后台管理,
      让你各类业务都熟悉

    • 团队协作

      项目开发不再是单打独斗,
      让你无障碍协作1+1>2

    • 代码实现&修复bug

      研发测成和维护,让你提前
      熟恶企业研发日常

    • 项目上线

      总结复盘,让你汲取
      项目经验快速成长

    游戏研发场景实录
    游戏研发岗招聘
    游戏开发培训班 游戏开发培训班
    • 懂业务

      参与业务需求讨论,设计技术方案

    • 能协作

      与各岗位相互配合,完成项目研发任务

    • 技术强

      独立负责项目的研发、部署和维护

    • 成长快

      善于总结经验,并对现有项目持续优化

    获取课程大纲

    游戏阶段项目与市场前沿企业项目保持同步

    • 元宇宙VR/AR游戏

      游戏开发培训班 游戏开发培训班
    • 元宇宙区块链游戏

      游戏开发培训班 游戏开发培训班
    • 元宇宙VR/AR游戏

      游戏开发培训班 游戏开发培训班
    查看更多项目案例

    课程大纲

    基础课

    专业课

    项目课

    企业课

    就业课

    职后课

    第一阶段 PlayMaker 插件使用

    • 课程内容

      Unity 各大窗口介绍

      PlayMaker 插件介绍和导入

      有限状态机 FSM 介绍

      状态之间的切换

      触发器的使用

      局部变量和全局变量

      有限状态机 FSM 介绍

      事件 (Event) 和转换(Transition)

      系统事件 (System Events)

      动作 (Action)

    • 课程案例

      灯的开关

      箱子的打开和关闭

      门的开和关

      控制物体颜色的改变

      金币的拾取

    • 掌握技能

      掌握 PlayMaker 插件的导入

      掌握插件的基本操作流程

      掌握插件各种状态和事件的使用

    第二阶段 跑酷游戏制作

    • 课程内容

      跑酷游戏场景的添加

      跑酷游戏主角的跑跳蹲控制

      跑酷游戏相机的控制

      跑酷游戏金币的制作

      跑酷游戏 UI 的添加

      跑酷游戏胜利和结束的判定

    • 课程案例

      跑酷游戏

    • 掌握技能

      掌握游戏开发流程

    第一阶段 C# 编程语言

    • Unity 基础语言学习

      C# 语言基础

      C# 语言基础知识

      C# 常见数据结构

      C# 面向对象思想

      C# 面向抽象编程

      数据类型、常量、变量、运算符和表达式

      分支结构、关系运算符、逻辑运算符

      循环、数组、数组元素访问

      冒泡排序、foreach

      枚举与结构体

      面向对象编程

      类和面向对象、类成员、字段

      属性、参数、值类型、引用类型

      方法重载和递归

      面向对象编程 : 封装、继承、多态

      静态类、抽象类、单例

      C# 基本数据结构和高级语法

      C# 接口与泛型

      集合、堆、栈

      委托与事件

      C# 反射类 总复习与阶段考试

    第四阶段 Unity 网络多人对战

    • 使用 Photon Cloud 开 发网络多人对战项目

      网络多人对战游戏开发

      Photon Cloud 部署

      Photon 游戏大厅部署

      Photon 网络架构基础

      Photon 远程过程调用

      Photon 网络通讯机制

      Unity Editor 编辑器扩展

      游戏主角视角控制 Cinemachine

      手游触控 Easytouch

      定制脚本工具

      资源全自动打包工具

      综合项目实战

      手把手架构网游王者荣耀实战

      王者荣耀 Android 真机调试

      王者荣耀 Android 真机发布测试

    第二阶段 Unity 引擎

    • Unity 引擎 七大系统全面学习

      引擎架构与物理系统

      Unity 引擎场景操作

      Unity 脚本开发

      Unity 物埋引擎之刚体与碰撞

      Unity 物理引擎之触发与射线

      综合项目 : 大航海时代

      UGUI 与 Unity2D

      UGUI 基础控件

      UGUI 高级开发

      UGUI 项目综合

      Unity2D 灯光

      Unity2D 骨骼动画

      Unity2D 瓦片系统

      综合项目 : 英雄联盟 -UI 模块

      UI 框架搭建与使用

      UI 模态处理

      UI 极速索引与调度

      UI 文本本地化处理

      UI 消息事件管理系统

      综合项目 : 天龙主城页面

      Unity3D 动画与导航系统

      Unity3D 动画系统基础

      Unity3D 动画系统进阶

      Unity3D 导航系统

      Unity 特效渲染系统

      综合项目 : 保卫萝卜 3D 版

      Unity 数据持久化

      XML、Json 解析

      Unity 数据库基础

      Unity 数据库高级

      协程与 WebRequest 类

      综合项目 : 守望先锋装备系统

      Unity 引擎综合项目

      总复习与阶段考试

    第五阶段 Unity 游戏综合项目及图形学

    • 图形学与综合项目

      图形渲染管线流程

      固定管线 Shader 开发

      表面着色器开发

      顶点片段着色器开发

      ShaderGraph 插件使用

      图形学高级课程

      河水流动,水波纹模拟

      边缘发光

      贴图底层原理 ( 法线贴图,视差贴图,立方体贴图 )

      3D 数学向呈矩阵计算

      菲尼尔特效

      物体阴影计算

      墙体穿透特效

      电影后期屏幕特效

      综合项目

      战术竞技游戏 : 绝地求生

      卡牌类游戏 : 炉石传说

      游戏屏幕特效在实战中的应用

      跨平台解决方案

      后期项目优化

      Git 项目版本控制

    第三阶段 Unity 项目架构

    • Unity 项目框架搭建

      游戏架构

      程序设计六大原则

      游戏架构设计思想

      模块封装原理与规范

      UI 架构

      数据库架构

      Socket 架构

      FSM 有限状态机架构

      对象池架构

      A Star Path Findng 寻路算法底层架构

      热更新架构

      xLua UI 架构

      xLua Socket 架构

      xLua 数据库架构

      资源更新架构

      Assetbundle 管理规则

      Assetbundle 全自动加载

      xAsset 企业级资源管理方案

    第六阶段 虚拟现实应用开发

    • 虚拟现实初识

      虚拟现实概念、特性、应用

      元宇宙概念及未来发展趋势

      虚拟现实主流硬件平台及 SDK 解析

      虚拟现实主流设备初始

      虚拟现实开发环境搭建与设备调试

      SteamVR 的下载与使用

      SteamVR Unity Plugin2.0 介绍

      SteamVR 的动作(Action)系统

      SteamVR 的按键绑定

      VR 应用程序开发工作流程

      SteamVR 与物体的交互

      InteractionSystem 核心模块

      SteamVR 移动、交互、凝视等功能实现

      VRTK 的下载与使用

      VRTK 架构

      VRTK 功能介绍

      VRTK 初始化设置

      VRTK_InteractTouch 组件的使用

      VRTK_InteractUse 组件的使用

      VRTK_InteractGrab 组件的使用

      VRTK_Pointer 组件的使用

      VRTK_BezierPointerRenderer 组件的使用

      VRTK_ControllerTooltips 组件的使用

      VRTK_SnapDropZone 的使用

      PicoVR SDK 的下载与使用

      PicoVR Unity SDK 下载与功能介绍

      软件环境分析与设置

      视点交互 API 函数精讲

      手柄交互 API 函数精讲

      PicoVR Unity SDK 打包与调试

      HTC VIVE 《梵高梦境》案例开发(一)

      项目演示及功能分析

      资源导入与初始化设置

      展馆场景搭建与灯光烘焙

      按键提示、移动、传送等功能实现

      场景跳转功能实现

      HTC VIVE 《梵高梦境》案例开发(二)

      星夜绘画场景搭建

      绘画功能实现

      颜料蘸取功能实现

      菜单功能制作

      项目调试、优化与部署

      如何将基于 PC 平台的项目移植到 VR 平台

      项目移植分析

      初始化 VR 交互

      Player 的移植

      场景交互道具的设置

      UI 的交互与渲染模式的设置

      练习

      Vuforia AR

      AR 概念及应用

      Vuforia AR 介绍

      Vuforia AR 注册开发者与相关下载

      License 与 TargetManager

      TargetManager 功能介绍与识别对象上传

      VuforiaAR 本地环境认知与设置

      VuforiaAR 识别

      EasyAR

      EasyAR 环境搭建

      EasyAR 识别

      EasyAR 交互

      导出与发布

    • Unity 单机游戏

      掌握 Unity 物理引擎的开发

      掌握 UnityUGUI 的开发

      掌握 Unity 动画系统的开发

      掌握 Unity 导航系统的开发

      掌握 Unity 特效系统的开发

      掌握 Unity 数据持久化的开发

    • Unity 网络手游

      掌握 UI 框架搭建

      掌握 FSM 状态机搭建

      掌握网络多人对战——Photon Cloud

      掌握游戏资源管理——AssetBundle

      掌握游戏逻辑热更新——xLua

      掌握手游真机调试

    • 企业手游开发流程

      项目分析

      项目模块分工

      流程分析

    • 部门合作

      与主程和同事间的沟通

      与策划部门]协作

      与美术部门]协作

    • 代码规范

      类规范

      方法规范

      代码缩进

      命名规范

      注释规范

      异常规范

    • 敏捷开发

      敏捷开发流程

      敏捷开发核心价值

      敏捷开发原则

      PureMVC 架构思想梳理

      StrangeIOC 架构思想梳理

    • 性能监控

      Profiler 工具的使用

      Frame Debuger 工具的使用

      Phsics Debugger 工具的使用

      Draw Call 测试规范

      静态批处理针对性优化

      动态批处理针对性优化

    • 项目上线

      发布顺序确认

      灰度发布

      项目内测与公测

    • 《简历制作》

      何为简历

      简历制作

      简历投递

    • 《职业生涯中心态的重要性》

      态度决定成败

      观点与角度

      人的悲观倾向性

      螺旋上升理论

    • 《个人如何提升学习力,学习方法》

      什么是学习力

      学习力的重要性

      如何打造自身学习力

      定制自己的学习方法

    • 《面试技巧》

      敏捷开发流程

      敏捷开发核心价值

      敏捷开发原则

      PureMVC 架构思想梳理

      StrangeIOC 架构思想梳理

    • 《如何制定和 实现人生目标》

      人生的目标

      目标和人生的关系

      目标与空想的区别

      愿力对人生的影响

    • 《沟通的重要性》

      沟通和表达的区别

      如何实现有效沟通

      冲突中的沟通方式

      工作中与同事领导沟通

    • 计算机网络

      因特网的构成

      储存转发传输

      计算机网络性能

      计算机网络的体系结构

      因特网的协议栈

      NAT工作过程;

      代理服务器

    • 服务端数据库

      如何跟MySQL建立连接

      利用建立好的链接执行查询命令

      MySQLDataReader

      利用程序对数据进行插入Insert操作

      利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操

      利用ExecuteScalar查询得到-个值的结果

      在查询的时候其他取得数据的方式

      使用C#直接跟MySQL交互编程的总结

      nhibernate介绍和程序包的引入

      配置nhibernate数据库连接配置

      让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文

      利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的

    • Photon Server

      如何启动Photon Server应用

      关于PhotonServer Config配置文件

      开发ApplicationBase和ClientPee

      关于PhotonServer中的Log日志文件

      在客户端发起跟服务器端建立连接的请求

      在客户端发起注册的请求RegisterRequest

      在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向

      通过XML序列化和反序列化进行数据的传输

      在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到

    下载大纲

    互联网企业游戏主程联合授课

    • 20道

      严苛的教研团队筛选标准

    • 15道

      师资团队考核机制

    • 2%

      超低讲师录用率

    • 标准化

      执行教学SOP

    • 20个城市

      同步高品质授课

    • Unity游戏开发培训
    • Unity游戏开发培训
    Unity游戏开发培训

    莫老师

    Unity 教学主管

    原央企互联网事业部3D开发人员,曾带领团队开发过大型商业项目,后从事Unity教学达7年,教学学生近2000人,目前上升至主程的学生近百人,技术及教学能力极强。

    Unity游戏开发培训

    孙老师

    Unity 讲师

    多年的Unity开发与教学经验,曾参与开发过多款游戏、VR、虚拟仿真项目。曾担任吉林省、山东省等虚拟现实方向骨干教师省培及国培项目培训讲师,曾担任教育部教育装备研究与发展中心举办的全国高校虚拟现实专业师资研修班的课程策与主讲讲师。负责吉林省、黑龙江省、河北省、山西省等多省的职业院校技能大赛虚拟现实制作与应用赛项的赛题制作、赛前培训、技术支持、并担任裁判长。

    咨询讲师

    全新Unity视频教程领取

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    Unity基础入门教程合集

    一键获取>>

    C#编程基础

    一键获取>>

    整合多渠道多岗位,为学员提供完善的就业服务体系

    • 人才定制
    • 名企双选会
    • 上门招聘
    • 企业内推
    • 求职服务
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    与企业签订人才培养协议。

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    整合企业招聘资源,定期举办名企双选会,20000余家企业为学员打开职场通道。

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    企业定期上门招聘。

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    就业老师企业直推。

    Unity游戏开发培训

    一地学习多地求职,同城异地自主选择。

    不同的城市学习,同样的授课品质

    总部统一调配师资到当地城市授课,标准化学科,打造核心技术人才

    践行严管是大爱理念,对学员一站式管理

  • 严格督学

    专职老师严格督学不给学员

    懈怠、退缩的机会

  • 全流程陪同

    从试听、到职后、晋升

    全流程陪同

  • 保姆式服务

    衣、食、住、行、学、用

    全链路保姆式服务

  • 点击咨询报名

    高标准教学为学员成长赋能

    北京校区
    深圳校区
    上海校区
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    郑州校区
    大连校区
    武汉校区
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